AddThis

Share |

Первый крутой пост

В этом посте Видеопередача "Хурма" и в ней идет речь о том, как правильно играть Металкор в Роисси

Второй крутой пост

Здесь вы сможете найти информацию о том, как подключить джойстик от денди к компьютеру

Третий крутой пост

Видео вложенное в пост рассказывает о невероятной возможности, даже безрукому калеке, научиться играть на гитаре за 5 минут. Без практики!

Четвертый крутой пост

Здесь рассказывается о мастеринге вслепую! Пост наделавший много шума в сообществе звук_ру

Пятый крутой пост

В этом посте говориться о том, как превратить обычный игровой джойстик для компьютера в отличный MIDI-контроллер!

среда, 26 мая 2010 г.

Что такое Chiptune музыка




Чиптюном (англ. chiptune) принято называть музыкальные произведения, которые создаются в реальном времени при помощи аудиочипа (англ. SID, sound interface device) компьютера или игровой приставки — в основном, используются устройства первых поколений. Также, если заглянуть в Вики, она подскажет нам, что помимо прочего, chip music — это игра слов, поскольку словосочетание созвучно с «cheap music» (дешёвая, недорогая музыка), что связано с тем, что создание композиций такого рода требует в основном вложений умственных, нежели финансовых.

Вызвано это в основном тем, что из-за убойной простоты схем, использовавшихся в то время — к примеру, знаменитый MOS6581, чип, использовавшийся для синтеза звука в Commodore64 (привет, Machinae Supremacy!), поддерживал вывод только трёх тонов одновременно, ввиду чего для человека, к такой музыке не привыкшего, звучала она, мягко говоря, грубовато — впрочем, чистота и плавность композиции что во времена расцвета чиптюна, что сейчас, зависит сугубо от мастерства музыканта.

Как правило, сама музыка в чиптюне кодируется посредством написания несложных математических выражений, которыми, собственно, и задаются волны, и до кучи добавляется шумовой канал. Таким образом, вполне можно понять, что музыка создаётся в основном не путем расставления нот на стане а-ля Band-in-a-Box, а посредством написания отдельной, пусть и несложной, программы; сейчас, впрочем, существует достаточное количество специализированного софта для целевых платформ, которые работают по механизму трекера — т.е. позволяют расставлять сэмплы последовательно.

Расцвет чиптюна как такового пришёлся на середину восьмидесятых, вместе с появлением первых массовых восьмибитных консолей, и в то время наиболее популярными для использования платформами были NES и уже помянутая Commodore64.



В первой применялся чип Ricoh 2A03, восьмиразрядный звуковой контроллер, поддерживавший вывод двух равноценных каналов с генерацией прямоугольных импульсов и изменением частоты оных, одного канала треугольных импульсов, которые при создании игр для NES применялись в качестве бас-инструментов и одного канала белого шума. Этот процессор стал одним из самых популярных на сцене, в основном, благодаря своим широким возможностям программирования и относительной простоте использования.



MOS Technology 6581 (он же 8580) SID, в свою очередь, является чипом, который как таковой ответственнен за появление такого феномена, как демосцена. Этот контроллер, использовавшийся в CBM-II, Commodore64 и Commodore128 в свое время стал одним из первых процессоров, который начал массово применяться в домашних компьютерах и консолях до того момента, как оные смогли своими силами воспроизводить цифровой звук. Разрабатывался он небезызвестным Робертом Яннесом, который через какое-то время основал Ensoniq — компанию, специализирующуюся на производстве синтезаторов, и первые инженерные сэмплы были готовы уже через пять месяцев после начала работ.

Учитывая опыт Яннеса, и существовавшую тогда потребность в увеличении возможностей вывода звуковой информации, 6581 получил для того времени ну очень неплохие характеристики — три независимых генератора частоты с диапазоном в 8 октав (16-4000 Гц), четыре разных варианта формы сигнала для каждого из генераторов, многорежимный фильтр, кольцевые модуляторы, и даже восьмиразрядный АЦП. Все это сделало MOS 6581 самым массовым и популярным процессором на демосцене, и не только — к примеру, в 1997-м году компания Elektron, базирующаяся в Швеции, выпустила SidStation — синтезатор, в основе которого лежал 6581-й, и который активно используется некоторыми альтернативными и металлическими музыкальными коллективами, такими, как например, уже помянутая в начале топика Machinae Supremacy.

Чиптюн сейчас






Где-то с 2005-го года чип-музыка начала выходить из тени подвалов, и постепенно приходить к концепции мейнстрима — наравне с ветеранами вроде Yerzmyey, Manwe, Gordon Strombola на сцене постепенно начали появляться новые, молодые музыканты — she, glomag, Saskrotch; как грибы после дождя, начали появляться лейблы, ориентированные как раз на чип- и 8bit-музыку — труды ветерана этой области, 8bitpeoples, вышедшего на рынок в 1998-м, наконец начали давать свои плоды; начали организовываться массовые чип-данс-фесты, как, например, BlipFestival, проводящийся в Нью-Йорке, и его европейская версия. Даже Россия не осталась в стороне — у нас начали появляться исполнители, которых в кои-то веки не стыдно поставить в один ряд с западными музыкантами, что по уровню техники, что по уровню мелодичности и замысловатости.

вКонтактмайспейсЛастФм

суббота, 8 мая 2010 г.

Дешевый MIDI - USB интерфейс



Midi -  старье, многие уверены, что он устарел. Я шлю таких поцев нах и уверен - каждый должен иметь MIDI-USB интерфейс, особенно, когда ваш ЮСБ вход на МИДИ контроллере сломается. Многие чиптюнеры и прочие lo-fi щики согласились бы со мной.
Любой нищеброд скажет, что мало того, что интерфейсы дико стары, так и стоят дохренище. А дешевые поражают своей задержкой и лагами.

Вот эта штука стоит 12 американских рублей и вполне кашерно работает, проверялось как на Компике так и на Макбуке.
Купить можно тут ну или где найдете подобный.
вКонтактмайспейсЛастФм

 
 

Это простой редактор периодической огибающей для iPhone / iPod Touch от TouchOSC. Огибающая имеет 16 шагов. Сбоку расположен слайдер регулирующий частоту огибающей.
Совершенно бесполезная прога забивающая мето на вашем ифоне; но какбы то нибыло она рассматривает идею изменения звука собственными руками, наподобие терменвокса. Поковыряйтесь с установками. Скачать Max/MSP патч здесь и TouchOSC шаблоны здесь.




вКонтактмайспейсЛастФм



среда, 21 апреля 2010 г.

Подключение джостика от денди к компьютеру



Конструкция очень простая. Просто дважды убедитесь, прежде чем проверять сделанный вами интерфейс, убедитесь, что все провода припаяны правильно, и, что никакие оголенные провода не касаются чего-нибудь. Я сильно рекомендую использовать корпус для этих интерфейсов, чтобы уменьшить риск короткого замыкания.
Начнем с джойстика для Dendy (NES). Если у вас есть gamepad, и у него есть кнопки A, B, Turbo A, Турбо B, Select и Begin (последних двух может и не быть, настоятельно рекомендую такие не брать) и связывается через 5 проводов, тогда это или NES или аналог NES и будет работать, если Вы все сделаете правильно.
Однако пора приступать к делу. Все, что вам понадобится - это разъем LPT порта (он же параллельный, он же от принтера), паяльник, пять 1N914 или 1N4148 диодов, ну и, собственно, сам джойстик. Приступим.

Вот сам разъем джойстика (правда, похож на СОМ)
Спаивается все по схеме, если хотите подключить два джойстика, то все провода припаиваются также кроме 8 и 7 контакты на NES, их надо припаять к 11 и 12 контакту на LPT.
Чтобы припаять провода по схеме, надо вскрывать разъем, я же предлагаю сделать все гораздо проще. Можно просто сделать своеобразный удлинитель переходник. Помимо LPT нам понадобится еще и СОМ разъем (папа)
Еще очень важная деталь. На диодах есть маркировка, их следует припаивать полосочкой вверх. Просто припаиваете проводки по схеме к LPT и все.
Получается очень даже
Как его настроить, я расскажу в конце статьи.
Чтобы получить максимальное удовольствие, я скачал эмулятор Dendy. Вкратце, что такое эмулятор. Такая прога, которая полностью эмулирует какую либо игровую приставку, игры для нее также подгружаются отдельно, эмулятор и игры вы можете скачать у нас на сайте в разделе "Game"
Теперь конкретно о процедуре настройки, хотя тут дело еще проще. Сначала надо скачать дрова DirectPad Pro. В панели управления Windows выбираете игровые устройства (иконку джойстика) и жмете кнопку "Добавить". В появившемся окне опять жмете кнопку "Добавить", а потом "Установить с диска". Далее находите ту директорию, в которую вы распаковали архив драйвера и выбираете появившуюся строчку DirectPad Pro.Inf. После этого пару раз жмем ОК и добавляем устройство DirectPad Pro Standard And Force FeedBack. Затем в списке игровых устройств можно будет выбрать DirectPad Pro Controller и DirectPad Pro Force FeedBack Controller. Выбираем соответствующий драйвер и в окне "Игровые устройства" появляется наш контроллер.
Теперь нажимаем кнопку "Свойства" и попадаем в окно конфигурации драйвера. Выбирайте затем выберите ID джойстика (пишется посередине сверху) и поставьте номер в списке, рядом с Conroller Type (он может и не быть 1, если до этого у вас в системе были установлены другие джойстики). После этого выберите правильный адрес вашего LPT-порта (можно посмотреть в Системе: Устройства - Порты COM и LPT обычно 378).
Вот и все! В конечном итоге у Вас получился DirectInput совместимый джойстик, т.е. можно будет играть в любой windows игре, поддерживающей джойстик через драйверы DirectX. Необходимо только выбрать DirectPad Controller в настройках игры. На работоспособность были протестированы: NFS Underground, Max Payne2, Worms 3D, GTA 3, GTA Vice city и т. д. Схемы на 100% работоспособны. Наслаждайтесь.


вКонтактмайспейсЛастФм

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More